clash of clans

Hasta hace poco la estrella de las Apps de juegos era Rovio con su Angry Birds, una empresa que pasó de estar al borde de la quiebra a sacar Angry Birds y convertirse en un auténtico fenómeno.

Ahora, de forma mucho más silenciosa, la auténtica mina de oro entre las Apps de juegos, es sin duda la compañía SuperCell, la creadora de Clash of Clans, que con su modelo de juego de “estratégia” del descárgatelo gratis y después paga si quieres acelerar las mejoras de tus ejércitos está logrando facturar cerca de 2,5 millones de dólares al día, es decir 75 millones de dólares al mes, o lo que es peor para sus jugadores, estos acabar gastándose poco a poco casi  $100 para acelerar sus progresos en el juego. Supercell ha logrado sin ninguna duda alcanzar la excelencia del modelo freemium

Ahora SuperCell gana especial notoriedad en el sector de los videojuegos cuando se ha conocido que la japonesa SoftBank ha adquirido el 51% de la compañía, por 1.530 millones de dólares, es decir una valoración por el 100% de la compañía que alcanza los 3.000 millones de dólares, y unos cuantos dólares más que a los 780 millones de dólares a los que se valoró SuperCell en Abril de 2013 cuando cerró una ronda de financiación de 130 millones de dólares.

Curiosamente tanto Rovio como SuperCell son dos empresas finlandesas. La primera apostó por convertir Angry Birds sobretodo en un negocio “media” con peli de Disney incluida y licenciando su imagen, la segunda ha apostado con su Clash of Clans por ser una pura empresa de videojuegos y han logrado llevar el modelo freemium a su máxima expresión.

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