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Las tabletas y los smartphones hunde la venta de consolas de videojuegos

videoconsolas

Cuando apareció iPad de Apple en seguida se apuntó que el gran damnificado con la aparición de esta nueva categoría podrían ser los PC. Ahora, según los datos de NPD Group parece que sector que se está viendo más afectado está siendo el consolas de videojuegos, al menos en los EEUU en donde la venta de vídeo consolas, video juegos y accesorios para consolas cayeron un 22% el pasado años en los EEUU y la tendencia parece que se agudiza porque durante las vacaciones de Navidad los ingresos del sector cayeron de los 4.100 millones a los 3.200 millones de dólares.

Según NPD Group, el número de jugadores que juegan en aplicaciones de tablets y smartphones ya ha superado al número de jugadores de videoconsola.

En el segmento concreto de video juegos para consola, la caída aún es mayor con un descenso del 26%.

¿Qué está sucediendo? Pues lo que suele suceder en la industria del entretenimiento y que algunos, cómo la industria del cine o la música aún se resisten a reconocer. En la competencia por el tiempo de ocio de las personas, no compites sólo directamente con los que están en tu segmento sino con todas las alternativas de entretenimiento … es decir hay productos sustitutos everywhere. Y si, una película, comite también con una película, con la televisión, con Facebook, con los blogs, con un partido de fútbol o un video juego o cualquier cosa que le permita a la gente entretenerse.

Obviamente, técnicamente, los video juegos de consola son muy superiores en experiencia de juego que un juego que es una App en un Tablet. En teoría no hay punto de comparación, en experiencia de juego, pero mientras un video juego de Consola puede costar €60, puedes jugar gratis a un juego cutre como Temple Run en tu smartphone, y aunque no tiene la experiencia de juego que tiene un juego de videoconsola, este cumple la misma función, entretenerte un rato y después está la facilidad o conveniencia de los juegos en Smartphones o Tablets, coges el gadget, te pones en el lugar que quieras de la casa, incluso el baño vale y a jugar. Con la consola el proceso requiere de una logística algo más compleja.

Podéis hacer el experimento y darle a un niño de 7 o 8 años, un iPad y una consola y ir viendo con que se entretiene más y a que aparato le dedica más tiempo…. con el iPad tiene acceso a miles de juegos, con la consola con suerte a un par o tres.

Prueba de que el sector de las videoconsolas está bajo el ataque de un efecto sustituto es la concentración en el proceso de venta de video juegos. Los grandes hits de video juegos de consola, tipo Call Of Duty o Grand Theft Auto, cada vez acaparan más cuota de mercado dentro de su segmento. En el més de Diciembre, los 10 videojuegos de consola más vendidos acumularon el 46% del total de ventas de videojuegos, hace un año la cuota del top 10 era sólo del 36%. La gente si compra un juego de videoconsola se concentra en pocos títulos porque ya tiene una nueva alternativa de ocio sustituta.



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7 comentarios

  1.    Responder

    Mee da quhay mucho necio que no sabe ni lo que habla aver con una tableta jugar es un asco con un movil mas todabia no compareis un control digital con uno tactil,e segundo lugar losmjuegos son una porqueria y en cuanto,despues los smarth phones y tablets son un tocho y muy fragiles comparar una consola o un pc de mesa o portal con esas cosas es de locos,fanaticos dice….. si terminas con la vista y los dedos echos mierdanpeor que en lz tv.

    Otro punto es que si ahora hay poblacion obesa y cegata con las tablets smartphones y demas implantandolos en las escuelas y demas …… ya vereis.

    Y añado otro dato un movil tactil jamas sera tan como de llevar como uno de tapa que no ocupa nada y si se cse es muy raro que se rompa…

    Llevo años con consolas y moviles de todo tipo comompara no saberlo

  2.    Responder

    Soy un lector habitual pero pocas veces tengo algo que decir. Esta es una de esas pocas veces que siento que puedo aportar algo.

    Como ya ha señalado Sergio, esta generación de consolas está agotada, por lo que es normal una caída de las ventas y de la calidad de las franquicias, ya que muchos estudios estarán dedicando recursos a preparar la siguiente generación para ser los primeros en lanzar un bombazo.

    Aunque Wii U, es una consola bastante especial, podría servir como referente a una consola “viva” para hacer el estudio. Si los resultados de Wii U, debidamente atenuado el efecto novedad, son buenos, pondría en duda lo expuesto en el artículo.

    Pero sí, estoy muy de acuerdo en que tiene que cambiar. No veo que sea sostenible unos precios de 60€ en un soporte y 10€ en otro. Especialmente en la situación actual.

    Muchos estudios de programación ya han caído Incluso los gigantes se están tambaleando y diversificando. La posibilidad de financiar tu proyecto sin tener que rendir cuentas a alguien que te fiscalice lo que haces vía kickstarter o similar, es también un gran agente de cambio en el mercado.

    La próxima generación debe encontrar la manera de ser más barata, tanto para el usuario como para el desarrollador. La época de los megaestudios de desarrollo de videojuegos creo que ha terminado y que entramos en una escenario mucho más dinámico en el mercado del entretenimiento. Creo recordar que esto siempre pasa en los momentos de cambio y el salto generacional de las consolas no va a ser una excepción.

    Me encantan estas épocas…

  3.    Responder

    Cuando dice subtituto, ¿quiere decir sustituto? or… do you mean substitute.

  4.    Responder

    El análisis no es correcto del todo. Por un lado es normal que bajen las ventas de consolas y de software, ya que nos encontramos en un fin de ciclo. Todo el mundo espera una nueva generación de consolas, que serán presentadas este mismo año y posiblemente vendidas a finales del mismo o en primavera 2013. Estamos hablando de hardware que tiene 7 años y que muestra claros síntomas de agotamiento. Mucha gente ha decidido esperar en vez de comprar el hardware en estos momentos.

    Por otro lado existe ahora mismo una burbuja en cuanto a los juegos de móvil/tablet. ¿Cuanta gente está dispuesta a gastar dinero por un juego en este sector? ¿Cuanto tiempo se pueden financiar los juegos gratuitos con micropagos y publicidad? ¿Es ésto rentable a medio/largo plazo? Incluso empresas muy fuertes como Zynga están empezando a ver como sus ingresos merman y su cotización en bolsa baja.

    1.    Responder

      Sergio, tienes toda la razón, en el ciclo de harware cuando tiene más de 5 años empiezan a decaer las ventas, pero eso no sucede o no ha sucedido tradicionalmente en el de software o videojuegos que va un poco a la inversa que el de hardware.

      También estoy de acuerdo con lo que comentas de una posible burbuja en juegos tipo apps, sin embargo también hay algunos con unos costes de desarrollo muy inferiores que los de las consolas, son juegos teoricamente cutres como el Temple Run, pero que enganchan. Veremos como evoluciona el tema.

      1.    Responder

        Habría que hacer un análisis en profundidad en cuanto al mercado del software. La crisis ha afectado a las ventas en el mercado del ocio y para competir muchas empresas han hecho políticas agresivas de precio. De un mercado donde todo se vendía al precio salida y no bajaba (los juegos seguían a 60-70$ para siempre) se ha pasado a un mercado donde comprar juegos por 20-30$ no es extraño. ¿Que parte de esa bajada de facturación ha sido por este motivo? ¿Han bajado otras industrias de entretenimiento lo mismo? Harían falta más datos para juzgar. También hay que tener en cuenta que la posibilidad de piratear la PS3 (algo relativamente reciente), puede reducir las ventas de software del sector.

        Por otro lado, ha habido una eclosión de desarrollos independientes que sí compiten con esos juegos que son auténticas superproducciones (hablamos de costes de desarrollo superiores a los 100 millones de USD). Estos juegos, con costes de, como máximo 20USD, si que han competido en ese mercado. Juegos como Minecraft han supuesto un cambio grande. Un juego desarrollado por una sola persona, sin publicidad, ha conseguido vender millones de copias a nivel mundial. Esto también puede influir en la cantidad de dinero recaudada por la industria.

        Por último, creo que el jugador de tablet/teléfono móvil no es competencia directa con el de consola de sorbemesa. Quizás sí con el de portátiles, pero no creo que un jugador que busque una experiencia de consola de sobremesa pueda sustituirlo con el del jugador del móvil. El que hoy se entretiene con el Temple Run ayer se entretenía con el snake. Es cierto que los costes de desarrollo ahora mismo son menores, pero habrá que ver, como dices, como evoluciona el tema


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